Попасть в топ ожидаемых новинок Steam для стало еще сложнее, но не все так плохо по мнению эксперта

Valve пересмотрела алгоритмы продвижения будущих релизов на главной странице магазина Steam, сделав раздел "Популярные будущие новинки" практически недосягаемым для многих небольших инди-проектов. Однако эксперты игровой индустрии утверждают, что всё не так плохо, как может показаться не первый взгляд.

Как сообщается, серьезные изменения в алгоритмах студии и разработчики-одиночки заметили еще в прошлом месяце. Если раньше для попадания на вкладку «Популярных новинок» на стартовой странице Steam инди-игре требовалось собрать скромные 7 000 добавлений в списки желаемого, то теперь Valve отдала безоговорочный приоритет крупнобюджетным проектам. По свежим оценкам рынка, для того чтобы просто появиться в этом топе а значит, и в поле зрения миллионов геймеров, проекту необходимо набрать уже не менее 100 000 добавлений в вишлист, что делает задачу сложнее почти в 15 раз.

Подобный перекос ожидаемо вызвал панику среди инди-сообщества. Однако маркетолог и эксперт по платформе Steam Крис Жуковски поспешил успокоить студии. В своем последнем отчете он заявил, что на помощь молодым авторам приходит относительно свежий инструмент Steam — "Персональный календарь пользователя". Данный раздел алгоритмически предлагает конкретному игроку подборку недавно вышедших и грядущих проектов, основываясь исключительно на его личных вкусах, жанровых предпочтениях и прошлых добавлениях в вишлисты. И, как показали замеры от разработчиков, этот инструмент продвигает нишевые игры в разы эффективнее классических баннеров.

В былые времена раздел "Популярные новинки" приносил вам максимум 1000 добавлений в вишлист в день, и удержаться на нем можно было от силы день-два. Сегодня же присутствие проекта в "персональном календаре" приносит от 300 до 3000 новых "желанных" каждый день, и, что самое главное, игра может показываться пользователям на протяжении двух месяцев перед выходом и даже спустя месяц после релиза.

— поясняет Жуковски.

Для того чтобы алгоритм Valve подхватил вашу инди-игру и начал продвигать ее через умный Календарь, разработчикам по-прежнему необходима минимальная стартовая база от 8 000 до 30 000 вишлистов. Поскольку умная выдача предлагает человеку те игры, которыми он гарантированно интересуется, так называемый рейтинг кликабельности оказался в 30 раз выше, чем у "Популярных новинок". Геймеры гораздо охотнее открывают страницы интересующих их нишевых игр, игнорируя проекты вне зоны своих вкусов. Однако изменения только недавно вступили в силу, как это отразится в долгосрочное перспективе мы сможем узнать только со временем.

Источник: playground.ru