Valve пересмотрела алгоритмы продвижения будущих релизов на главной странице магазина Steam, сделав раздел "Популярные будущие новинки" практически недосягаемым для многих небольших инди-проектов. Однако эксперты игровой индустрии утверждают, что всё не так плохо, как может показаться не первый взгляд.
Как сообщается, серьезные изменения в алгоритмах студии и разработчики-одиночки заметили еще в прошлом месяце. Если раньше для попадания на вкладку «Популярных новинок» на стартовой странице Steam инди-игре требовалось собрать скромные 7 000 добавлений в списки желаемого, то теперь Valve отдала безоговорочный приоритет крупнобюджетным проектам. По свежим оценкам рынка, для того чтобы просто появиться в этом топе а значит, и в поле зрения миллионов геймеров, проекту необходимо набрать уже не менее 100 000 добавлений в вишлист, что делает задачу сложнее почти в 15 раз.
Подобный перекос ожидаемо вызвал панику среди инди-сообщества. Однако маркетолог и эксперт по платформе Steam Крис Жуковски поспешил успокоить студии. В своем последнем отчете он заявил, что на помощь молодым авторам приходит относительно свежий инструмент Steam — "Персональный календарь пользователя". Данный раздел алгоритмически предлагает конкретному игроку подборку недавно вышедших и грядущих проектов, основываясь исключительно на его личных вкусах, жанровых предпочтениях и прошлых добавлениях в вишлисты. И, как показали замеры от разработчиков, этот инструмент продвигает нишевые игры в разы эффективнее классических баннеров.
В былые времена раздел "Популярные новинки" приносил вам максимум 1000 добавлений в вишлист в день, и удержаться на нем можно было от силы день-два. Сегодня же присутствие проекта в "персональном календаре" приносит от 300 до 3000 новых "желанных" каждый день, и, что самое главное, игра может показываться пользователям на протяжении двух месяцев перед выходом и даже спустя месяц после релиза.
— поясняет Жуковски.
Для того чтобы алгоритм Valve подхватил вашу инди-игру и начал продвигать ее через умный Календарь, разработчикам по-прежнему необходима минимальная стартовая база от 8 000 до 30 000 вишлистов. Поскольку умная выдача предлагает человеку те игры, которыми он гарантированно интересуется, так называемый рейтинг кликабельности оказался в 30 раз выше, чем у "Популярных новинок". Геймеры гораздо охотнее открывают страницы интересующих их нишевых игр, игнорируя проекты вне зоны своих вкусов. Однако изменения только недавно вступили в силу, как это отразится в долгосрочное перспективе мы сможем узнать только со временем.
Источник: playground.ru