Steam претерпел обновление. Новый дизайн пользовательского интерфейса призван создать более современный и целостный вид на платформе распространения игр. Он стал чище, менее загромождённым и обеспечивает большую согласованность на разных устройствах, включая Steam Deck, но обновление вызывает неоднозначную реакцию.
Редизайн влияет на то, как геймеры взаимодействуют со Steam, но он также может повлиять на разработчиков, особенно на инди-разработчиков, которые полагаются на платформу для повышения узнаваемости своих игр.
Наиболее заметные изменения носят поверхностный характер: более широкая компоновка с увеличенными изображениями игр. Помимо более современного внешнего вида, это имеет некоторые практические преимущества для тех, кто просматривает игры на настольных компьютерах с большими мониторами.
Что вызывает беспокойство у независимых разработчиков, так это изменение раздела «Популярные и предстоящие игры», где порог входа поднялся, что значительно снижает вероятность появления небольших инди-игр.
Раздел «Популярные и предстоящие игры» в Steam теперь гораздо больше ориентирован на крупные релизы. Определение «популярный» сузилось с игр с примерно 7000 добавлений в списки желаний до игр с примерно 80 000. Теперь игры отображаются алгоритмически, а не хронологически, и крупные игры попадают в список, даже если до их релиза осталось несколько недель.
Это обескураживает независимых разработчиков, которые видели в цифре 7000 значимое достижение, способное дать толчок развитию их проектов. Теперь эта цифра теряет смысл.
Разработчик RegisKillbin написал в X:
Steam внёс изменения, которые серьёзно навредят будущим инди-играм. На странице «Популярные предстоящие игры» игры отображались в хронологическом порядке по времени релиза. Если у игры было достаточное количество добавлений в список желаний (примерно 6-7 тысяч), она некоторое время находилась вверху списка, и люди могли её найти.
Теперь список формируется алгоритмически, и в нём гораздо больше крупных игр от ведущих компаний и издателей, даже тех, которые выйдут через две недели. Минимальное количество добавлений в список желаний сейчас составляет 80 тысяч, тогда как раньше это было всего 10 инди-игр с 6 тысячами добавлений в список желаний.
Наша игра вышла в раннем доступе, едва успев к этому изменению. Для нас это стоило, наверное, около тысячи добавлений в список желаний, и к тому же, у нас было очень неудачное время выхода/позиционирование. Для небольших игр это может стоить тысячи добавлений в список желаний и продаж.
Steam всё больше отдаёт приоритет крупным играм, обладающим бюджетом и временем для достижения огромных показателей в списке желаний, или редким вирусным инди-хитам. Небольшие и средние игры просто потеряли способ найти игроков. Пользователи Steam лишились инструмента для поиска интересных небольших игр.
Похоже, Steam решил сосредоточить этот раздел на более крупных играх, которые обладают известностью или маркетинговым бюджетом, позволяющим им набирать огромное количество добавлений в списки желаний. Однако многие пользователи оценят логику этого решения. Это может помешать обнаружению действительно отличных инди-игр, но также отфильтровывает ненужные материалы, которые, по мнению некоторых пользователей, делали этот раздел практически бесполезным.
Источник: playground.ru